Last-Modified 2010/10/25 11:35:17

その日あった事ダス第78週


◆ 3月7日(日曜日)[前年][翌年]

◇ …マリオンに反応してしまった(^^<ゲームじゃないって

◇ 昨日から取り始めたアクセスログを見てみる…あ、トップページから来てる人いる(汗; HTTP_REFERERしか取ってないから(正確には document.referrer だけど)分からないけど、もしかして身内系かな? しかしトップから来る人がいるならもう少しトップページをまともにしておいた方が良いかな(汗;

◇ デモ班出張所。ヲレも「魔女になりたい」の店頭デモをDLしてみる。デモから察するに非常にばかばかしいゲームのようだ(^^ まれちゃが目をつけただけのことはあるな(笑
#ちと面白そうだなと思ったのは秘密:-)

◇ ふと新聞を見ていたら地元の結婚欄に中学の時の同級生の女の子の名前が。あー、なんか懐かしいなぁ(^^


◆ 3月8日(月曜日)[前年][翌年]

◇ 今日はなんとか元気に出社。でも、今一つすっきりしない気がする。

◇ 乱視のくせに眼鏡もかけずディスプレイを眺めているから目に負担がかかったんじゃないかと思ったので、今日から眼鏡をかけて仕事をするようにしよう…ってなんか酔いそうだ(汗;

◇ 眼鏡をかけたことによる反響?は結構いろいろあったらしい。ヲレの目が悪いことを知らない人も居たようだ(^^ まー、眼鏡かけるの嫌いだったからな。今も好きじゃないけど。

◇ う〜、そんな声で喋るな〜。集中できへんやんか〜(謎汗;

◇ 今日は電車の定期を買わなくちゃいけないので定時過ぎに退社。後半は慣れてきたので眼鏡疲れはさほどなかったらしい。仕事にも集中できた…ように思う(^^

◇ 帰宅後、母親が「大変なことになった〜」と言うのでどうしたのかと思ったら、ビデオデッキが壊れていた。6年も使ってたからもう寿命だったのかも。多分買い換えることになるだろうな。ヲレも予算出して良い奴買わせるかな(^^

◇ 新聞の結婚欄というのは、地元の結婚式場がスペースを取ってその日に結婚式を挙げる2人の名前(+町、区までの住所)を掲載してるのです。幸せになると良いですね。
#実は昨日の同級生、高校も同じだったことを仕事中に思い出したり(汗;

◇ アクセスログを見ていると何件か変なログが混じってる。あんな簡単なスクリプトがバグってるとは思えないんだけど…ちゃんと見れてます?

◇ うーん、阪神って兵庫県の球団なのかなぁ…? 阪神だからやっぱり大阪・神戸(兵庫)だと思うな。


◆ 3月9日(火曜日)[前年][翌年]

◇ 昼前まで眼鏡かけるの忘れてたわ。やっぱかけてない方が楽らしい。2日目にして挫折?(汗;

◇ なんか「早く帰るように」とのご通達が来た。いや、ヲレは言われなくても早く帰りますけど:-) しかし、なんか昨日今日と足がだるいなぁ。ヲレは踊る人じゃないのに(^^ まだ体調が完全じゃないと言う事なのかしらん。さっさと帰って休養しよう。

◇ ふー、修正終わり、、、っと、、、、「:q!」、、、何やってる(涙>ヲレ

◇ 夕方に家に電話してみる。あ、やっぱりビデオデッキ買ったのね。近くの電器店で3万ちょいでパナソニック製S無しを買ったらしい。家に帰ってセッティングしてあげなくちゃだわ。

◇ 近くのゲーセンに、ゾンビリベンジ(セガ)が入荷したのでちこっとやってみる。…うーん、このゲーム、ちと駄目(not誉め)かも。なんていうか緊張感が感じられないって言うか、爽快感がないって言うか。単に画面が奇麗なだけのゲーム、って気がしたな。同系統のカオスヒートの方が好きだな。各ステージのタイトルが The House of The Dead ちっくなのはポイント高いんだけど(^^
やっぱこの手のゲームにゃ、緊張感が重要っスよ。
#庄田さんの感想が聞いてみたいな、なんて言ってみる:-)

◇ 半年以上も肌色ゲー系統はやってないよなー(がんぶる!は買ったけど)、ということで久々に肌色ゲーコーナーに。あ、魔女になりたいを発見、、、あかんわ、パッケージが普通だわ(ぉ ななこは発見したが△鳩は見当たらず。ちうことで買ったゲーム。

またこの手のゲームカー(汗; ドラマティックシューティングと銘打ってあるが果たしてどんなもんでしょ。しかし、18禁とシューティングって噛み合わないと思うんだけどなぁ…<なら買うなよ。
うーん、近い将来、競馬育成18禁ゲームとか発売されたりして:-)

◇ あとは本屋にて「キャットルーキー」14巻を購入。早く15巻出れ〜(^^

◇ 異神伝心の感想…あのー、これ、同人ゲームですか?(汗;
#まあ、この手のゲームをほとんど前情報無しに買った時点である程度の覚悟ができていたつもりだったけど(苦笑

◇ 肝心のシューティングがてんで駄目。ダメージ制だと分かった時点でかなり嫌な予感がしたのだが、プレイしてみて唖然。画面の汚さは良いとしても、オプションに当たり判定があるわ、敵は異様に固いわ…。

◇ 極めつけは1ボス。ダメージ制なのは構いません。お願いですからノーダメージでもせめて1面ぐらいはクリアできるようなバランスにしましょう。なんか簡単になっちゃったから敵を固くして弾をたくさんばらまくようにしたとしか思えないんですけど。

◇ ま、敵の出現位置を完全に覚えりゃなんとかなりそうな雰囲気はあるので、クリアは目指します。目指すだけで達成できるかはかなり疑問ですけどね…。


◆ 3月10日(水曜日)[前年][翌年]

◇ 眼鏡3日目。目が疲れたら眼鏡を外して仕事するという謎な行動を取っている。まだ新しい眼鏡に慣れないらしい。

◇ データを4枚のFDにコピーする作業が面倒になったのでバッチファイルを組んでみる。すると先輩に「バッチファイル組むなんて変わってんなぁ」って言われる。ヲレから見れば何回も同じ事をするのに耐えられる方がおかしいと思うが(^^

◇ しばらくは異神伝心ネタが続きまス。

◇ なんていうか、腹立たしさ余って可愛さ100倍ってところでしょうカ?(ぉ こういうゲームだと割り切ってしまえば楽しめると言う事が発覚、昨夜の時点で1面の敵破壊率100%を達成、ほぼ完全にパターン化できましタ。ちうか、ゲーム作りが荒いからかパターン化しないとどうにもならんでス。

◇ どんなゲーム化というと、自機(主人公)+オプション(パートナー)で構成されるシューティングゲームで、ゲージ制で、パワーアップは敵の通常弾を吸収して行いまス。吸収させるにはボタンを押してオプションを位置固定して、自機とオプションの間に張られるネットに敵の弾を当てなければ行けません。このネット、性能が良くないのか、時々弾がネットをすり抜けまス。仕様?(ぉ あ、ネットだから穴が開いているのネ:-)

◇ オプションの位置固定はかなり重要で、敵は基本的に自機に向けて弾を吐くので普通に弾避けしててもオプションに弾が当たってしまい(オプションにも当たり判定有り)どんどんゲージが少なくなってしまウので、オプションは位置固定させておいて弾をオプションのいない方向に誘導させる必要がありまス。ま、流れ弾が何発かオプションに向かっていきますが、うまく自機を動かしてネットを当てて弾を吸収させれば問題無しでス。30発まで大丈夫らしいでスから、少々当たっても大丈夫でスが(^^

◇ しかし、いくら少々弾に当たっても大丈夫だからって吸収できない弾のばらまきは止めましょウ(;_; まあ、良く見たら安全地帯がありましたけド:-) 1ボスは体力(残ゲージ)勝負に行くか、安全地帯で弾を撃つかどちらかしかないと言う事のヨウですナ。

◇ あと、常にショットが最大レベルにないとZOOMを彷彿させるほど敵が固いのでゲームになりませン(^^ 敵に体当たりされるとショットレベルが下がってしまうので体当たり系の敵には注意しなくてはいけませン。オプションに当たっても下がってしまうのが非常に辛いでス。

◇ ボムもありますが、敵の弾が消せませン。まあ消せてしまうと吸収できなくなるから困りますけド。また、使うとゲージが溜まるまで次が使えないので、緊急回避用として使うよりも完全に攻撃目的で使う場所を決めて使った方が良さそうでス。

◇ 一応18禁らしいのですが、あまりのシューティングの出来の為ほとんど印象に残りませン。がんぶる!とはまたちょっと違った意味で失敗してる気がしまス。なんか普通のキャラゲー系シューティングちっくな感じもしまス。そういえば、見てないCGがリストに載ってるんですが、これも仕様でスか?(ぉ

◇ あと、敵の弾を吸収できる所といい、3ボスの枠(謎 といい、どこと無くシルバーガンを感じさせてくれるのがちょっと嬉しいでス(^^
#いや、単なる偶然なんでしょうけド

◇ 以上、今日の報告は終わりでス:-)

◇ グラディウス4、細胞面まで行けるですか。うらやましいなぁ。ヲレ、もっとシューティング上手くなりたいよ(;_;
#ゲーメストの特集も読んだけど、やっぱりパニックになっちゃうんだもん(;_;

◇ そんなの作れるわけ無いっしょ(汗;

◇ まあ、競馬育成は難しいとしても、競馬騎手恋愛シミュレーションなら作れるかも(ぉ


あなたはデビュー?年目の若手ジョッキー。
夏の函館、札幌開催の間にあるいろいろな出会い。
出会う女性は牧場の娘、馬主の娘、女性厩務員、同期の女性ジョッキー、競馬ファンの女の子、etc...

週末はもちろん競走馬に騎乗。
良い成績を出せばより良い馬の依頼がやってくる。
彼女の生産馬/所有馬/管理馬/応援している馬で勝てば二人の仲も進展するかも?

…なーんてね(^^


◆ 3月11日(木曜日)[前年][翌年]

◇ 眼鏡4日目。家に帰って母親に「目が赤いで」と言われる(汗; もしかして目に合ってないのか?

◇ あ、ガントレットレジェンドで検索かけてきてる人がいる。なんか嬉しい。でも、こんなページに知りたい情報は載ってないですよ(^^
でも、ヒットしたのが lastest.htm だったり。ヘッダのタイトルに日付が載ってるんだけど…分かんなかっただろうな。

◇ 日記生成プログラムをバージョンアップちう。ってインターフェースから直しているので半分近く書き直しだったり(^^ たいした事してないくせに結構なボリュームだったんだな、これ(汗; 現バージョンを組んだの去年の6月だからすっかり忘れてた(^^
ちなみにヲレのはC言語で書いてます。一応全てのバージョンのソースは残してあるけど…過去のは人には見せたくないですねぇ(汗;

◇ Cで組んだ最大の理由は、最初のバージョンを作った当時('98/04)にCで組む以外の環境及び言語能力が無かっただけだったり。今でもほとんど変わってないけどね。どうせ自分しか使わんし、カスタマイズさせたきゃソースいじれば良いんだし(^^

◇ 今日の異神伝心通信。

◇ 1面、パターン化できたのでスが、何故か破壊率が99%でス。何度やっても同じでス。どこかに倒し損じがあるのでしょウか? 仕様でないことを祈りまス。

◇ 2hopで同じく異神伝心を買ってる人を見付けましタ。クリアできないと言って泣いているそうでス。可哀相ですネ。 かく言う私もまだ3面がクリアできないのでスが(^^ 音楽セレクトを見る限り、6面まであるようでス。

◇ 音楽セレクトで思い出したのでスが、インターフェースでちょっと気になる所がありまス。オプションメニューからメニュー画面に戻る際にボタンを押し続けているとメニュー画面に戻った瞬間ボタンが有効になるので、再びオプションメニューに入ってしまいまス。こういうところにも気を配って欲しいと思いまス。FF�爾寮鐺�シーンの長さもなんとかして欲しいでス(ぉ

◇ 今日の報告は終わりでス:-)

◇ しかし最近ゲーム運ないな…いや、全然調べずに買ってる自分が悪いんだけど。ゲーセンだと2、300円もあればそのゲームが自分にあるかどうか分かるけど、家庭用、PCゲームはそういう訳にはいかないからなぁ。やっぱ体験版重要やね。

◇ うむむ、バージョンアップ、今日中に終わらせようと思ってたら動かない(汗; 一気に改造しすぎたか。


◆ 3月12日(金曜日)[前年][翌年]

◇ 今日はいつもより早くに家を出たり。朝飯&飲み物買って行こうとコンビニに行ったらすごい列。こりゃ並んでる間にバスでちゃうな。今日はあきらめて出社。

◇ 今日はうちの会社のメンバーでお好み焼きを食いに行くのだ。楽しみなのだ。でも、こんな日に限って昼からお腹の調子がよろしくないのだ(汗; 危険なのだ。

◇ 眼鏡5日目。しばらく眼鏡をかけていると、外した時に目が赤くなる模様。理由は分からず。…もしかして眼鏡は関係無くて花粉症になったとか?(汗;

◇ しばらく異神伝心通信はお休みしまス。再開は来週の月曜日の予定でス。

◇ ヲレは pwd 打つ癖が無いのでプロンプトにパスを表示させてます。X68000使っている時もフルパス表示させてました。先輩には「プロンプトが長くなるやん」と言われましたが、エディタを立ち上げてるかコンパイルするぐらいしか使ってないので全然気にならないです(^^ まあ、cp とか diff する時は行をまたいでしまうのでちょっと見にくいですね。

◇ pushd、popdの動作を確認。うーん、今の環境じゃそれほど有効でもないかも。ちうか、ヲレだとどんどんスタックに積んでいっちゃいそうな感じがする(^^

◇ 日記生成プログラムは、文字編集で最後に'\0'を追加するのを忘れていたおかげで fputs が暴走し、システムレジストリを破壊するプログラムになってしまいました(汗; ネット用マシンとプログラム用マシンを分けておいて正解でしたわ。これ以外にも演算子の優先順位を勘違いしてたりして、直している間に日付が変わってしまったりとか。もうちとデバッグしてから使うようにしよう。

◇ あとは日記リスト生成する機能を付けようかしらん。変更箇所の洗い出しをしとこう。

◇ やっぱ眼鏡が目に合ってない可能性があるのかも。もっとも、乱視ですから裸眼でディスプレイ見続けるのも問題あるんですよね(^^ 単に眼鏡かけ慣れてない(眼鏡は9年前から所持してましたが)だけかなと思ってたんだけど、こりゃ目医者に行った方が良いのかな。


◆ 3月13日(土曜日)[前年][翌年]

◇ ちと今日明日と飲んだくれてきます:-)


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written by Shin'ya Adzumi 'あづみ しんや'
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